Ярость Дракулы мою игровую группу разочаровала. Вроде сыграли как надо, по всем правилам, но так и не поняли, на каком этапе надо начинать получать удовольствие от процесса. И мне кажется, я начинаю понимать, в чем дело.
Просто в чем заключается ход игрока? Походил в другой город, набрал вещей и событий, скинул излишки. Изредка нарвался на засаду, подрался или вообще сразу потерял ход. Ход дракулы — перешел в другой город, выложил засаду.
Ну ночью еще можно попытаться напасть. Бой тут, кстати, реализован ужасно. Как не исхитряйся с действиями, все равно все определит кубик. Как сказал один из моей группы — они бы еще д20 положили.
Причем еще удивляет тот факт, что днем граф полностью беспомощен. Великий и ужасный вампир вынужден позорно бежать от любого охотника с колом и пистолетом. А к середине игры такие вещи появляются практически к всех охотников.
Людям попросту было скучно. Особенно по сравнению с Историями о призраках или Батлстар Галактикой, когда есть неподдельное ощущение борьбы, и каждый ход приходится натурально бороться за свою жизнь.
В общем, пока это первое крупное разочарование в моей игровой группе.
Комментарии (10)
RSS свернуть / развернуть_genie
dar
volt
dar
www.forum.ohobby.ru/index.php?topic=1607.15
volt
alhifizik
dar
alhifizik
alhifizik
dar
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.